🎲 Правила игры
Пять минут чтения — и можно спорить о тактике как профи.
1 Цель игры
У каждого игрока пять фишек. Задача — провести все пять по кругу и завести в свой дом раньше соперников. Кто первый — тот и король подъезда.
2 Бросок кубиков
Каждый ход бросаются два кубика: сначала ходишь на большее значение, потом на меньшее — можно разными фишками.
«6» выводит фишку из базы на старт. Пока на кубиках нет шестёрки, новые фишки в игру не выходят.
3 Дубль
Выпали одинаковые значения — сходи и бросай ещё раз. Три дубля подряд — перебор: ход сгорает, а самая дальняя фишка возвращается в базу. Не жадничай.
4 Срубы
Встал на клетку с чужой фишкой — она отправляется обратно в базу. За это не извиняются (но в чате можно).
5 Убежища 🏠
На отмеченных клетках рубить нельзя: там фишки в безопасности, даже если стоят толпой. Идеальное место переждать чужой дубль.
6 Туалет 🚽
Наступил на клетку-вход — фишку затягивает в туалет. Выйти можно только выбрасывая по очереди 1 → 2 → 3: сначала единицу, потом двойку, потом тройку. Camera I, II, III — весь путь страдания отмечен на поле.
7 Порталы 🌀
Клетки-развилки мгновенно переносят фишку через полполя по нарисованной трубе. Срезал — обогнал. Но у выхода из портала любят дежурить чужие фишки.
8 Доп. ход «ДХ»
Клетка с зелёным кружком даёт дополнительный бросок. Комбинируется с дублем — иногда получается пробежать полполя за один ход.
9 Победа
Фишка заходит в дом только точным броском. Первый, кто завёл все пять — победил; остальные доигрывают за места. В рейтинговых партиях за 1-е место дают больше всего очков, за 4-е — снимают.