🎲 Правила игры

Пять минут чтения — и можно спорить о тактике как профи.

Игровое поле: старт, туалет с камерами I–II–III, порталы и убежища. Так оно выглядит в игре.

1 Цель игры

У каждого игрока пять фишек. Задача — провести все пять по кругу и завести в свой дом раньше соперников. Кто первый — тот и король подъезда.

2 Бросок кубиков

Каждый ход бросаются два кубика: сначала ходишь на большее значение, потом на меньшее — можно разными фишками.

«6» выводит фишку из базы на старт. Пока на кубиках нет шестёрки, новые фишки в игру не выходят.

3 Дубль

Выпали одинаковые значения — сходи и бросай ещё раз. Три дубля подряд — перебор: ход сгорает, а самая дальняя фишка возвращается в базу. Не жадничай.

4 Срубы

Встал на клетку с чужой фишкой — она отправляется обратно в базу. За это не извиняются (но в чате можно).

5 Убежища 🏠

На отмеченных клетках рубить нельзя: там фишки в безопасности, даже если стоят толпой. Идеальное место переждать чужой дубль.

6 Туалет 🚽

Наступил на клетку-вход — фишку затягивает в туалет. Выйти можно только выбрасывая по очереди 1 → 2 → 3: сначала единицу, потом двойку, потом тройку. Camera I, II, III — весь путь страдания отмечен на поле.

7 Порталы 🌀

Клетки-развилки мгновенно переносят фишку через полполя по нарисованной трубе. Срезал — обогнал. Но у выхода из портала любят дежурить чужие фишки.

8 Доп. ход «ДХ»

Клетка с зелёным кружком даёт дополнительный бросок. Комбинируется с дублем — иногда получается пробежать полполя за один ход.

9 Победа

Фишка заходит в дом только точным броском. Первый, кто завёл все пять — победил; остальные доигрывают за места. В рейтинговых партиях за 1-е место дают больше всего очков, за 4-е — снимают.

Играть в браузере